Наши материалы для скачивания пополнились новой прекрасной инфографикой по гибкому владению продуктом.
Милости просим качать
“Responding to change over following a plan” — важный постулат философии гибкой разработки. Но он не подразумевает отсутствия планов.
Планы или реакция на изменения? предсказуемость или адаптивность? долгосрочная стратегия или тактические цели? — такие примеры выбора между двумя существенными вещами, составляющими одно целое, называют в науке “ложной дихотомией”, а в буддизме “дуалиазмом”. Нам важны обе составляющие. И одна не работает без другой.
Планы важны, как и важно их обновлять при поступлении новой информации. Это здравый смысл. Мы так делаем в жизни: планируем отпуска долгосрочно, зная, что возможно нам придётся немного адаптировать планы, если не задастся погода; планируем ремонт в квартире, зная, что скорее всего, на всё не хватит денег и терпения и чем-то придётся жертвовать; планируем карьеру и отвечаем на вопрос “кем я вижу себя через пять лет”, зная, что всё на самом деле будет совершенно не так, как мы себе это сейчас рисуем.
Тем не менее — это очень полезное упражнение: оторваться от рабочего стола и посмотреть в даль. Только в product roadmapping’е мы это делает ни в одиночестве, а в кругу коллег и руководителей.
Само слово “roadmap” или как любит говорить наш сладкий президент “дорожная карта” — это не совсем верная метафора.
В дорожной карте все детали прорисованы с одинаковым уровнем детализации, независимо от того, как далеко они от нас. Это не то, чего мы хотим в процессе построения планов развития продукта. Мы не хотим тратить время на детализацию вещей, которые с большой вероятностью поменяются, пока мы до них дойдём. Мы хотим прояснять вещи по мере расширения горизонта нашего понимания, не третя сейчас время на детали, которые поменяются.
Поэтому здесь и далее мы будем использовать слово “roadmapping”, чтобы подчеркнуть, что это не артефакт (roadmap, дорожная карта), но некий процесс (~ing) прояснения целей, вех, метрик и других важных деталей развития продукта.
Артефакты, конечно же у нас тоже есть, как результат процесса, но они не самоцель. Артефакты помогают вести процесс и визуализировать общее понимания, и о них мы тоже поговорим в этой статье.
Как бы вы гибко не налаживали процессы в организации, как бы вы не старались добиться кросс-функциональности команд в Scrum, сколько бы времени представители интересов клиентов, владелец продукта, аналитики и команда разработки не работали тесно вместе — информация всегда будет несколько фрагментирована, а общая картина или “bigger picture” известна лишь по частям и не всем.
Но если нет понимания большей картины — деталей для реализации всегда будет не хватать! И классическое решение этой проблемы — усилить фазу анализа, писать больше документации, детализировать входные требования и т.д. как ни странно не приведут к ожидаемым эффектам, а лишь усугубят ситуацию. Не верите? Проведите мини-эксперимент.
попросите каждого участника воркшопа взять листок бумаги ручку или карандаш и нарисовать диван
когда диваны готовы — пройдите и дайте обратную связь: диван должен быть небольшим, красного цвета, стоять посредине комнаты
когда диваны готовы, попросите за диваном нарисовать висящую на стене картину в раме
ушлые участники воркшопа начнуть догадываться о подвохе и просить деталей картины, размеры, положение; добавьте деталей: картина прямоугольная, форм-фактор ландшафт, висит слева
попросите добавить волосы — тут все зайдут в тупик!
но стоит показать всем фото из музея Дали (см ниже) и уверяю вас, всё станет на свои места!
теперь попросите нарисовать на стене вторую картину и участники будут готовы это сделать без прояснения деталей
попросите добавить камин-нос, и это тоже не вызовет особых трудностей!
Лицо Мэй Уэст, использованное в качестве сюрреалистической комнаты, музей Сальвадора Дали. Вид сбоку.
Та же комната. Вид через удаляющий оптический аппарат.
В чём же соль?
Когда понятная общая картина нужно намного меньше деталей, чтобы корректно выполнить работу. И наоборот, когда не ясна общая картина, сколько деталей не добавляй, ожидаемого качества без существенного количества переделок и фрустраций не добиться.
Для этого нам в продуктовой разработки время от времени и нужны сессии построения “большей картины”. Они же product roadmapping.
Проработка беклога продукта (в народе “груминг беклога”) — это полезное упражнение совместной проработки деталей. Опытные Скрам-команды научились проводить его регулярно. И это неплохой шанс заглянуть за завесу текущего спринта, посмотреть немного наперёд, разобраться в деталях предстоящей работы.
Такая совместная работа владельца продукта и команды разработки в Скраме помогает им постоянно иметь достаточное количество проработанных на будущее деталей, чтобы прогнозировать даты выпуска тех или иных фич, планировать архитектурные улучшения, не делать двойную работу или работу на выброс.
Горизонт груминга обычно ограничен несколькими спринтами вперёд — от пары недель до полутора месяцев, в лучшем случае, и их стараются проводить “без отрыва от производства” — часто как собрания на час-два в неделю. Так что как показывает наш опыт, таких встреч недостаточно, чтобы видеть общую большую картину. Вопросы накапливаются, видение расплывается, фрагментация знаний усиливается.
Груминги не дают целостной большой картины. Помните упражнение с фотографией из музея Дали? Когда нет общей картины, деталей всегда будет мало. Поэтому груминги без роудмаппинга не сильно эффективны. Груминги же, проводимые после роудмаппинга, очень хорошо усиливают общее понимание — от большего к меньшему, от общего к частному.
Груминг как часть роудмаппинга, вторая половина второго дня.
Так как наша задача — составить puzzle видения продукта из разбросанных деталей, мы должны собрать в одном месте всех, у кого есть фрагменты информации, а также тех, кому эта информация будет полезна.
Мы называем такую группу “расширенным кругом продукта”, и в неё входят (в зависимости от продукта и компании) представили таких орг функций как:
Специалист по продажам рассказывает всем собравшимся часть болей пользователей.
В случае компании IPLand и их продукта effie> такая команда составила около 20 человек, и мы работали вместе два дня.
Я сказал, что мы зовём представителей различных функций организации — кого-то из маркетинга, кого-то из продаж. Да всё верно. Но есть исключение: в независимости от размера команды разработки или количества таких команд при масштабной разработке, мы настоятельно советуем приглашать всех инженеров без исключения. Их явка обязательна, и им с очень большой вероятностью очень понравятся такие встречи.
Работа в группах по составлению портретов пользователей для анализа их текущих “болей”.
Не совсем. Вернее, совсем нет.
Не смотря на то, что в случае масштабной разработки (сотни участников, десятки команд) мы тоже советуем приглашать всех членов всех команд на сессию roadmapping-а, не стоит путать это мероприятия с тем, что методология SAFe называет “Program Increment Planning” или “PI-Planning”.
В чём же отличие?
Планирования инкремента продукта в SAFe (на сколько я это понимаю) ставит перед собой целью составление детального плана разработки на следующие спринты и commitment от команд менеджменту. На нашем опыте такой процесс хоть и несомненно имеет положительные стороны (всё та же bigger picture, обсуждение целей и прояснение тактики), его обратной стороной является составление внутренних “контрактных обязательств” между командами и менеджментом о детальных планах спринтов.
На мой взгляд это снижает гибкость системы и приводит к известным негативным эффектам водопадной разработки — этот процесс фиксирует как время так и объём работы, а это опасно. Так как для того, для того, чтобы выполнить план, разработчикам ничего не остаётся, как раскрыть свой “секретный ящичек хитрых инструментов” и начать срезать углы техпроцесса — чистоту кода, написание тестов, и т.д. От этого страдает качество и мотивация, а как следствие — все, в том числе менеджмент, заказчики и конечные пользователи. Так что PI Planning в чистом виде — это не совсем то, чего мы хотим. Вернее, совсем не то!
Roadmapping — про коллективное прояснение целей и стратегии развития продукта. На выходе — ясность долгосрочной перспективы, на которую потом спринт за спринтом, день за днём, фичей за фичей команды и владелец продукта и команда (или команды в случае масшабного Скрама) будут нанизывать эффективные тактические решения. Никаких обещаний здесь никто никому не даёт. Что мы вообще можем друг другу обещать о будущем? Разве что то, что оно точно будет не таким, как мы его себе сегодня рисуем! Поэтому мы рисуем крупными мазками.
Составление карты — Product Owner и команда, день второй.
Как мы сказали выше, цель процесса роудмаппинга — собрать вместе разрозненные фрагменты общей картины. Это включает в себя четыре вектора:
Вкидывание четырёх ингредиентов роудмаппинга: понимания продукта, пользователей, бизнеса и технических деталей.
ормат сессии роудмаппинга сводится по сути сводится к тому, чтобы свести воедино эти четыре вектора. Как? Очень просто: дать возможность людям, которые владеют информацией о каком-то из них презентовать то, что известно. (Ниже приведено примерное расписание проведения воркшопа.)
Звучит банально? Так оно, наверное, и есть. Но это не отменяет удивительного эффекта, который мы наблюдаем в результате роудмаппингов с клиентами.
Разработчики демонстрируют всем участникам роудмаппинга часть текущего продукта (версию для Android tablet).
Оба дня: 10:00–19:00
В этот день мы собираем всех, кто так или иначе вовлечён в разработку, развитие и поддержку продукта. Это может быть 20 человек и больше. Программа дня построена таким образом, чтобы дать каждой группе представить своё текущее понимание продукта и его дальнейшего развития.
10:00–12:00
Цель: познакомить всех с текущим состояние продукта, “погордиться” достижениями, начать вместе думать о продукте и его дальнейшем развитии
12:00–13:30
Цель: описать текущее видение продукта с точки зрения бизнеса и рынка сбыта
13:30–15:00
15:00–17:00
Цель: описать основные типы-персоны пользователей и их нужды, для того чтобы этот вектор попал в роудмап продукта
17:00–19:00
Время для обдумывания и проработки полученной информации.
Быстрая визуальная сортировка-ранжирование болей пользователей.
В этот день в IPLand мы работали в основном с командой разработки и её Владельцем Продукта на основании полученной в первый день разносторонней информации.
10:00–12:00
Работа над построение визуальной карты.
13:00–16:00
Мини-тренинг по составлению качественных элементов беклога и много практики на свеже-составленном роудмапе.
17:00–19:00
Мы работали целый день — самое время собраться снова большим кругом, посмотреть на полученный роудмап и подвести итоги.
Agile product roadmap
More Alignment: все участники процесса разработки продукта — стейкхолдеры, представители бизнеса, менеджмент и инженеры — получают общую картину. Это создаёт согласованность на уровне стратегии, долго- и среднесрочных целей и гарантирует, что все будут идти в одну сторону.
Less Management and Process: наличие согласованности на уровне стратегии и планов снижает необходимость менеджмента (и в частности документации). Когда цели согласованы и понятны всем, нужно намного меньше описанных деталей, чтобы гарантировать общее понимание.
More Self-Organization: понятные цели (и их одобрение всеми участниками процесса) позволяют командам разработки и их участникам принимать ежедневные решения и свободней экспериментировать без ожидания “согласований” сверху.
Better Products: и это, конечно же, наша цель! Но она достижима лишь косвенно… Мы верим в то, что регулярные (наша рекомендация: раз в квартал) сессии совместного обновления и построния роудмапа продукта позволяют делать лучшие продукты.
Наши материалы для скачивания пополнились новой прекрасной инфографикой по гибкому владению продуктом.
Милости просим качать
Large Scaled Scrum (LeSS), как и Scrum, не предписывает вам практически ничего. Это легкий каркас, который позволяет вам добавить в него только то, что вам нужно.
В LeSS все, что вы добавляете от себя, называется экспериментом. Лично мне очень нравится такое название, потому что, как и любой …